【カドカワ】「ニコ動」離れが止まらず窮地。統合シナジー見えぬ異例タッグ

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1: 2019/02/08(金) 10:55:56.38 ID:P8nPvh459

https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190208-00193196-diamond-bus_all

インターネットと出版の異例のタッグで誕生したカドカワ。だが、成長エンジンであったはずのネット事業は衰退し、
出版業界もいずれはジリ貧。統合による新たな成長の柱も、一向に見えてこない。

「動画重過ぎ」「もはや“オワコン”」――。インターネット上にあふれ返る辛辣な意見の数々がユーザー離れの窮地を物語る。

2014年、ネット事業を手掛けるドワンゴと出版大手のKADOKAWAが経営統合して誕生した、持ち株会社のカドカワ。
ネットと出版という異例のタッグの内実は、出版業界が衰退傾向にある出版社が将来有望なネット企業に“救済”を求めた格好でもあった。

だが、当時隆盛を誇った旧ドワンゴのネット事業は、いま凋落の一途をたどっている。

18年3月期決算のセグメント別営業利益では、出版部門の60億円に対し、ウェブサービス部門は10億円の赤字に転落。
16年3月期の同部門の営業利益率は14%と、出版部門の6%をはるかに凌いだが、立場はすっかり逆転した。

元凶は、冒頭の通り主力動画サービス「niconico(ニコニコ)」のユーザー離れによる不振だ。

ニコニコは、もともとユーザー投稿型の動画サービスとして若年層を中心に拡大、有料会員の課金収入によって成長を遂げてきた。

だが、ユーザー投稿型のサービスではここ数年、広告収入モデルの「YouTube」にそのお株を奪われた。
画質の悪さや動画の重さといったシステムの劣後に対する改善の遅さも手伝い、有料会員数は急減。19年9月時点で
有料会員は194万人とピーク時から50万人以上落ち込んだ。

同社は、有料会員数のV字回復のハードルは高いとみており、「投げ銭」といわれる都度課金型の売り上げの比率を
2割から今期末に5割にすることで、有料会員による定期収入依存からの脱却を狙う。

加えて、ニコニコをプロモーション基盤とした新規サービスを複数投入することで巻き返しを図る。

昨年11月にリリースした位置情報ゲームアプリの「テクテクテクテク」は、開発に数年をかけた超大作で、とりわけ期待は大きく、
こうした新作ゲームの貢献などで、19年3月期はウェブサービス部門で前期比20億円の増益、映像・ゲーム部門で同41億円、
2.4倍の増益を狙う野心的な計画を立てる。

だが、ユーザーの不信感は募り、他の動画サイトでのコンテンツ多様化はますます進む。こうした環境で、ユーザーをどこまでつなぎ留められるかは未知数だ。

対照的に、出版部門の業績は安定そのもの。特に、同社の強みである電子書籍事業は絶好調だ。

今期は、海賊版サイト「漫画村」の閉鎖事件以降、各電子書籍事業者がキャンペーン攻勢をかけたこともあり、
電子書籍の外販売り上げは上半期で前年同期比39%増。紙媒体の不振をカバーする。

リスクがあるとすれば「所沢プロジェクト」と呼ばれる、総額400億円を掛けた巨大投資だ。

オンデマンド印刷による新たな製造・流通拠点を整備、小ロット印刷に対応し返品率や過剰在庫などを減少させる。
また工場以外にも、新しいオフィスやコンテンツ発信の場となる拠点を併設する。

返品率の低下などによる収益改善は、1年当たり25億~30億円を見込み、稼働後10年で投資を回収する計画だが、
今後数年にわたり大規模なキャッシュアウトが続く上に、出版不況がより悪化し想定が狂う可能性もある。

もっとも、17年3月期には400億円の借り入れを行ったことで、キャッシュは潤沢にある。足元では現預金846億円、
自己資本比率44%と財務は一見健全性を保っているため、直ちにリスクが顕在化することはないだろう。


35: 2019/02/08(金) 11:07:05.66 ID:i86SqkO90
>>1 
動画サイトのくせに動画がまともに見れねんだしそりゃ廃れる 


3: 2019/02/08(金) 10:58:08.50 ID:PcDcyOaj0
>>1 
改悪の愛悪の改悪の・・・・・・と繰り返したり 
利用者に還元を全くしないからな 



5: 2019/02/08(金) 10:58:31.69 ID:rhcSn52F0
未だにスマホからだと画質悪いんだがどうなってんの?


9: 2019/02/08(金) 11:01:59.15 ID:2kJZu91m0
結局、エコシステムの構築に失敗したんだよね
素人の動画投稿が生命線なのに投稿者に対するインセンティブが無かった


10: 2019/02/08(金) 11:02:00.54 ID:refdR3HA0
まだあったのか


14: 2019/02/08(金) 11:03:17.20 ID:THVSPNvV0
角川はほんと駄目だな


17: 2019/02/08(金) 11:03:43.56 ID:neWweRnn0
youtubeは10年以上前からゲーム動画をたまに投稿してきたが、ニコニコは一度も使ったことがない
あんなわけのわからんもんがいまだに続いてるのが不思議


18: 2019/02/08(金) 11:03:43.63 ID:9zPC6KxZ0
今時ニコニコってw


19: 2019/02/08(金) 11:04:14.02 ID:ElyfPWg+0
ユーザー登録必須で、動画見るだけでもログインが必要。
この面倒臭さに加えて、ひたすら重い。
コンテンツ以前の問題だわ。


20: 2019/02/08(金) 11:04:19.41 ID:iBpcKdL2O
動画投稿サイトとは言ってもユーザーからの投稿を除けばどこも同じだからな
ならば強みは個人投稿にあると分析するのが普通
まぁ大抵、著作権違反が大反なんだがその内容も線引きが難しい
まずはその精査から始めるべきだったな


24: 2019/02/08(金) 11:04:55.13 ID:UqbhLkl+0
ニコニコはコメント機能と独立当初はYouTubeより画質が良くて本当に覇権取れると思ってたんだけどなあ
結局ガラケーと同じで基本的なアイデアが良くても古いゴミシステムの使いまわししてたら一瞬で負けた
いまだに古い動画を新しいプレイヤーで見るとブツ切りになるんだぜ?
もう中身理解してる人みんなAbemaに移ったし無理でしょ


26: 2019/02/08(金) 11:05:52.16 ID:n2HtXcOU0
コメント機能も最初は斬新だったけど
今は邪魔でしかないからな


29: 2019/02/08(金) 11:06:21.26 ID:mR2Eejl70
サクサク動画見るのは有料なんて
今時見ないよ


32: 2019/02/08(金) 11:06:48.77 ID:ONN7PlEQ0
超会議とかに無駄に金使うならサービス強化しろよ
白けてんのわかんねーのかな


45: 2019/02/08(金) 11:08:13.17 ID:fqIw6gyx0
余計なことはしなくていい
なにより画質を優先しろ


48: 2019/02/08(金) 11:08:28.80 ID:gdmG8SHQ0
UIがダサい、機能がしょぼい、と感じ始めて気がついたら全くアクセスしなくなってた


54: 2019/02/08(金) 11:09:02.05 ID:OhV28bc80
コメント特化してるからニッチながら生き残るだろう
むしろYoutube以外の見るだけのところはどう生き残っていくつもりだ?


55: 2019/02/08(金) 11:09:28.89 ID:qDJ8SrKB0
企業も離れていってるよなぁ
これまでニコ生でやってた放送をLINEでやるようになったり


64: 2019/02/08(金) 11:10:52.02 ID:y4Dz5mx40
過去の面白い動画はYouTubeで観れるしな


83: 2019/02/08(金) 11:13:05.76 ID:d90WqdEm0
いちいちログインするのが面倒だから見なくなった

引用元:http://2ch.sc/より引用





コメント

  1. ドワンゴなんてこの程度のものやで
    それを過信する角川がアレ